2 boyutlu oyun tasarımında piksel sanat kullanımı

dc.authorid0000-0001-2345-6789
dc.contributor.authorCan, Kemal Yaşar
dc.contributor.authorAyçe, Mehmet Taragay
dc.contributor.authorid21436
dc.date.accessioned2025-01-21T11:49:41Z
dc.date.available2025-01-21T11:49:41Z
dc.date.issued2024-10
dc.description.abstractTarihin ilk dönemlerinden beri bir eğlence aracı olarak görülen oyun aynı zamanda bir iletişim aracıdır. Teknolojik gelişmelerle birlikte, bilgisayar teknolojisinde ve yazılımlarındaki gelişmeleri takiben insanların oyun oynama davranışlarında da farklılıklar meydana gelmiştir. Bilindiği gibi oyun; belli bir amaca yönelik olan ya da olmayan, kurallı ya da kuralsız gerçekleştirilebilen; fakat her durumda çocuğun isteyerek ve hoşlanarak yer aldığı fiziksel, bilişsel, dil, duygusal ve sosyal gelişiminin temeli olan gerçek hayatın bir parçası ve çocuk için en etkin öğrenme sürecidir (Tdk: 2017). Günümüzde oyunlar dijitalleşmenin etkisiyle pek çok farklı türe, içeriğe ve görünüme sahip şekilde üretilmektedir. İki boyutlu cisimler sadece eni ve boyu olan cisimlerdir. İki boyutlu oyunlar ise sprite adı verilen düz grafikler kullanır ve üç boyutlu geometriye sahip değildir. Ekrana düz görüntüler olarak çizilirler ve kameranın perspektifi yoktur. 2D oyunlarda kullanılan piksel sanat ise temelde; belirli kuralları olan ve kurallara uyulduğunda rahatlıkla bir eser çıkartılabilen bir mecradır. Piksel sanat kullanılan oyunlara bakıldığında küçük dosya boyutuna sahip olmalarının da etkisi ile; hızlı yüklenme, kodlama da kolaylık, hızlı derlenme gibi özelliklere sahip olduğu görülür. Ancak 2boyutlu oyun tasarımında pixel art çalışmalarının nasıl hazırlandığı, bunların prensiplerinin, yöntemlerinin ve kullanılan uygulamaların neler olduğu konusunda yeterli kaynağın olmaması bu alanda gerçekleştirilebilecek oyun tasarımlarının da ve literatüründe eksik kalmasına neden olmaktadır. Bu sorundan hareketle bu çalışmada; pixel art kullanan 2 boyutlu oyunları kullanmak isteyen kimselere pixel art yapımı hakkında bir yol haritası oluşturulması amacıyla derleme bir bilgi içeriği ortaya çıkarmak hedeflenmektedir. Bu bağlamda yukarıda bahsedilen ihtiyaçlara yönelik olarak pixel art kullanan 2 boyutlu oyunlarda başta karakter, arkaplan, mekan ve oyunlardaki diğer nesnelerin oluşturulmasında izlenecek yol ortaya çıkartılacaktır. Çalışmanın hem bu alanda yapılacak çalışmalara, hem de literatüre önemli katkılar sağlayacağı öngörülmektedir.
dc.description.abstractThe game, which has been seen as a means of entertainment since the early periods of history, is also a means of communication. Following technological developments and advances in computer technology and software, there have been differences in people's game-playing behaviors. As it is known, play is a part of real life and the most effective learning process, which is the basis of physical, cognitive, language, emotional and social development for children, with or without a specific purpose, with or without rules, but in which the child takes part willingly and with pleasure (Tdk: 2017). Today, games are produced in many different types, content and appearance with the effect of digitalization. Two-dimensional objects are objects with only width and height. Two-dimensional games use flat graphics called sprites and do not have three-dimensional geometry. They are drawn as flat images on the screen and the camera has no perspective. Pixel art used in 2D games is basically a medium that has certain rules and when the rules are followed, a work can be easily created. When we look at the games that use pixel art, it is seen that they have features such as fast loading, ease of coding, and fast compilation with the effect of having a small file size. However, the lack of sufficient resources on how pixel artworks are prepared in 2D game design and what their principles, methods and applications are, causes the game designs and literature that can be realized in this field to remain incomplete. Based on this problem, this study aims to create compiled information content in order to create a road map about pixel art production for those who want to make 2D games using pixel art. In this context, the path to be followed in the creation of characters, backgrounds, environments and other objects in 2D games using pixel art will be revealed in line with the needs mentioned above. It is envisaged that the study will make significant contributions to both the studies to be conducted in this field and the literature.
dc.identifier.citationCan, K. Y. & Ayçe, M. T. (2024). 2 boyutlu oyun tasarımında piksel sanat kullanımı. Premium e-Journal of Social Sciences, 8(46), 1352-1358. https://doi.org/10.5281/zenodo.13625767
dc.identifier.doi10.5281/zenodo.13625767
dc.identifier.eissn2687-5640
dc.identifier.endpage1358
dc.identifier.issue47
dc.identifier.startpage1352
dc.identifier.urihttps://dspace.mudanya.edu.tr/handle/20.500.14362/240
dc.identifier.volume8
dc.institutionauthorAyçe, Mehmet Taragay
dc.language.isotr
dc.publisherUlmilya Yayıncılık
dc.relation.journalPremium e-Journal of Social Sciences
dc.relation.publicationcategoryMakale- Uluslararası- Hakemli Dergi- Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subject2 boyutlu oyun
dc.subjectOyun tasarımı
dc.subjectPiksel sanat
dc.subjectPiksel düzenleyici
dc.subjectGrafik tasarım
dc.subject2d game
dc.subjectGame design
dc.subjectPixel art
dc.subjectPixel editor
dc.subjectGraphic design
dc.title2 boyutlu oyun tasarımında piksel sanat kullanımı
dc.title.alternativeUsing pixel art in 2d game design
dc.typeMakale
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
İki Boyutlu Oyun Tasarımında Piksel Sanat Kullanımı.pdf
Size:
702.14 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.8 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: